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Varios dobleces en un tubo

Varios dobleces traza un tramo completo de una vez: digamos un stub-up, luego un offset, luego una silla, con todas las marcas medidas desde un extremo. Los dobleces se calculan juntos, así que la ganancia y el encogimiento de cada uno pasan a las marcas que siguen y no tienes que sumarlos tú.

Cómo se miden las distancias

  • Agrega los dobleces en el orden en que van en el tubo, empezando por el extremo desde donde mides.
  • La distancia de cada doblez empieza en la espalda del último 90 antes de él, o en el extremo del tubo si no hay ninguno, y corre a lo largo del recorrido terminado hasta el punto que dice su campo: Al obstáculo, Al centro del segundo doblez, A la espalda del nuevo 90, etcétera.
  • Offset antes de un obstáculo ya está terminado cuando llega al obstáculo; Offset después de un obstáculo empieza pasando su lado lejano. Las versiones medidas a un centro de doblez sirven cuando tubos de distintas medidas tienen que quedar alineados.
  • Un 90° compuesto funciona como en su propia pantalla: su distancia corre hasta la espalda del nuevo 90, y los bloques que siguen se miden desde ahí.
  • Un Kick no lleva distancia: va justo después de un 90, como en la pantalla de Kick.
  • Parte recta entre dobleces fija el tubo recto desde el final de un doblez hasta el inicio del siguiente, para cuando importa más el espacio entre dos dobleces que dónde quedan. El bloque que sigue queda ubicado por la parte recta, así que no lleva distancia propia; al principio de la lista, la parte recta corre desde el extremo del tubo.
  • Una Marca de corte va al final, y nada puede ir después. Su posición incluye el encogimiento de todo lo anterior, así que el tubo se puede cortar, y roscar, antes de doblarlo.

Cómo doblarlo

  1. Agrega los bloques y sus medidas, y revisa que el dibujo coincida con el trabajo.
  2. Pon todas las marcas en el tramo recto, medidas desde el extremo del tubo, y el corte si hay uno.
  3. Dóblalos en orden desde ese extremo. Cada doblez empieza con el gancho hacia el extremo del tubo, incluido el doblez central de la silla de 3 puntos; con marcas para la flecha, todas las marcas van en la flecha.
  4. Si la dobladora tiene que ir al revés para un doblez, toca Voltear en su marca. La marca se mueve para que el gancho quede lejos del extremo.
  5. Mantén cada doblez en el plano que muestra el dibujo: un kick va a un cuarto de vuelta de su 90.

De dónde salen los números

Los bloques se unen en un solo tubo y pasan por el mismo cálculo de radio que las pantallas sueltas. La espalda de un 90 queda medio DE detrás de su esquina, así que después de un 90 cada marca siguiente se mueve el stub de ese 90 menos su ganancia.

Un stub-up de 12", un offset de 6" a 30° terminado 40" más allá, y un corte 60" más allá del 90, en una dobladora manual para EMT de 1/2"
Doblez de 90°
12"
Offset antes de un obstáculo
40", 6" de altura, 30°
Marca de corte
60"
Marcas
7", 36 3/8", 48 3/8"
Corte
71" (12" + 60" − 2 1/2" de ganancia + 1 1/2" de encogimiento)
Marcas del offset volteadas
39 1/2", 51 7/16"

Si sale naranja o rojo

Los colores funcionan como en las pantallas sueltas, para todo el tramo a la vez: rojo si dos dobleces se traslapan o una marca queda fuera del extremo, naranja si queda muy poco tubo recto entre dos dobleces para la zapata o el tubo es más largo que un tramo. Un 90 compuesto que tocaría su obstáculo también sale naranja. Un bloque al que le falta una medida, un kick sin un 90 antes, una parte recta sin nada después, o cualquier cosa después del corte se deja fuera, y dice por qué.

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